百家乐官网_Kabam公司首席执行官周凯文 如何打造一款热门游戏

发布时间:2021-03-31    来源:百家乐官网 nbsp;   浏览:18804次

百家乐官网_一款感觉天衣无缝又容易玩的游戏,往往远远不容易制作。一款看上去简洁冷笑话的游戏,在研发的时候往往没有那么非常简单这就是Kabam开发的令人上瘾的手机游戏背后的想法,该游戏利用了"免费玩"的模式,提供免费游戏,但同时收取额外内容的费用。

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在八年的时间里,联合创始人兼首席执行官周凯文使公司从一个小小的初创公司获得了3.6亿美元的收入和10亿美元的估值。上个月,该公司报告称阿里巴巴投资了1.2亿美元。这也正是Kabam公司研发令人爱不释手的手游时遵循的理念卡巴姆公司通过免费模式获取游戏,然后通过额外的收费内容赚8 .年时间里,在牵头创始人兼任首席执行官周凯文的领导下,Kabam早已从一家名不见经传的小公司茁壮为一家年收入3.6亿美元、估值超强10亿美元的大企业。

据报导,就在上个月,Kabam还取得了一笔来自阿里巴巴(阿里巴巴(的1.2亿美元投资在我们2014年40岁以下排行榜上名列第25位的几天后,周杰伦接受《财富》采访,谈到了在2008年金融危机期间几乎破产的情况、一款伟大游戏的秘方,以及该公司如何着眼于中国未来的增长。周凯文名列《财富》 "40位40岁以下商业精英"榜单第25名。在该名单公布几天后,他拒绝接受了《财富》 采访,谈及了他挺过2008年金融危机的经历、研发一款顺利游戏的秘诀,以及该公司打算如何将中国作为下一个增长点财富:强并非每个游戏高管都是游戏玩家。

你一直都是吗?《财富》:并非每个游戏公司高管自己都爱人玩游戏。你是个游戏玩家吗?我从小就喜欢游戏。

高中的时候,我是世界排名的星际争霸玩家。有趣的是,就在几天前,我妻子给我看了一个YouTube视频,一个父亲把他儿子的所有游戏都扔在草坪上,堆成一大堆,然后用割草机割掉了它们。当我还是个孩子的时候,情况并没有那么糟糕,但我的父母当然希望我做一些有成效的事情。

所以这是一个伟大的梦想成真,把我喜欢的东西变成一个伟大的企业。周凯文:我自小就很讨厌游戏。高中时我还是一个有世界排名的《星际争霸》(星际争霸(玩家。它很有意思,就在前几天,我妻子让我看了一段YouTube上的视频:一个父亲把他儿子的所有游戏光盘扔进了草坪上,然后进着割草机辗过去。

当我还小的时候,情况并没有那么难受,不过我父母当然期望我做到一些有意义的事。所以现在我把自己讨厌的事情变为一笔大做生意,也却是美梦成真了卡巴姆的第一部大片是什么?Kabam的第一款热销游戏是什么?第一个获得巨大成功的游戏是《卡梅洛特王国”.这是一个关于成为骑士的中世纪战略游戏——这是我喜欢的游戏类型。

当时,在通过互联网传送游戏的技术方面,情况很复杂。您无法创建您期望在微软游戏机或PlayStation上看到的游戏类型。所以我们不能创造一个体育游戏。

我们无法在互联网上提供这种水平的图形功能。所以我们选择了一个战略游戏,因为如果你想玩《卡坦岛的定居者”,或者《冒险”,你需要的酷图形并不多。它更多的是做决定,处理这些决定的后果,并与其他玩家战斗。

第一款尤其顺利的游戏是通过脸谱网分销的《亚瑟王国》(卡梅洛特王国)。它是一款叙述中世纪骑士的战略游戏——也是我讨厌的那种。当时也长成了一些枝节,特别是在是在通过互联网交付给游戏的技术方面。

我们当时不有可能研发出有你在微软游戏机或PlayStation上看见的那种游戏。所以我们不了研发体育竞技游戏。 我们当时无法通过互联网交付给那种水平的图形能力。

所以我们自由选择了即时战略游戏。比如你可以看看《卡坦岛》(卡坦的定居者(或者《风险》(风险(这种战略游戏,它们不必须很多很棒的图形效果,而更加多的是决策,然后经历这些决策的结果,并且与其它玩家展开对战你说过你进入付费游戏环境的决定受到了2008年金融危机的影响。

你能谈谈吗?你说道过你进占收费游戏是不受了2008年金融危机的影响,你能谈谈这方面吗?从2008年到2009年,我们损失了90%的收入。那是一大笔你再也付不起的薪水。

我们说,”我们不会很快恢复我们的广告收入。那么我们该怎么办呢?”与此同时,”迷你游戏"推动了大量的参与。我们看到了一个更广泛的趋势,即游戏正在进入Facebook,并使用这种免费模式。

那时我们都在玩游戏。我们决定只制作游戏,不依赖广告收入——只要求玩家支付游戏的(高级内容(费用。随着时间的推移,它变成了一项伟大的业务。

从2008年到2009年,我们损失了90%的收益,都借钱发工资了。我们说道:"我们的广告收益短期内不了完全恢复,该怎么办?”与此同时,所谓的"迷你游戏"正在更有很高的参与度。而且我们找到了一个更大的趋势,那就是很多游戏正在涌进Facebook,并且使用免费模式。当时我们把所有赌局压在了游戏上,要求只研发游戏,不倚赖广告收益——也就是只玩家为游戏(的高级内容(收费。

时间证明,这是一笔很好的做生意你最后是如何在你的一些游戏中与好莱坞合作的?你后来怎么会和好莱坞合作开发游戏?游戏业务过去常常与好莱坞合作,但最近这些公司更专注于自己的游戏。因此,许多好莱坞大公司都在寻找新类型的游戏公司进行交易。当他们推出一部电影时,他们通常想要一个与之配套的游戏。所以他们开始来找我们,注意到我们正在制作好的脸书游戏。

在几个这样的电话之后,我们实际上说,”让我们看看这是什么样子“我们从《教父》开始。一开始,我们真的很担心,因为如果我们自己做一个游戏,我们可以赚钱,而不必和任何人分享。

我们正蹑手蹑脚地走进去。但《教父》对每个人来说都很重要,因为它不是那种高级的标题,法律团队觉得他们需要提取每一磅肉才能达成交易。我们喜欢参与其中的国际刑警。

我们喜欢关于犯罪和房子打架的游戏。所以我们用派拉蒙使这个游戏获得了巨大的成功。

华纳兄弟开始给我们打电话,然后米高梅。那是我们做霍比特人游戏的时候。环球给我们打了个电话,我们做了《速度与激情6 .我们刚刚宣布我们正在做一个大的漫威项目。我们现在明白了模型,我们明白了我们能带来什么。

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游戏行业过去仍然与好莱坞有很多合作,不过最近很多游戏公司都把重点放到了自己的游戏上,所以很多好莱坞大公司也在找寻新的游戏公司来合作。当他们发售一部电影时,基本上都期望有一款游戏和它配上。

所以他们寻找我们,说道我们在脸谱网上做的游戏很不俗。相接了几个这样的电话之后,我们才说道:"让我们尝试一下,想到不会怎么样吧"我们首先尝试的是《教父》(《教父),一开始我们很担忧,因为如果我们自己研发一款游戏的话,我们几乎可以自己赚,不用跟任何人分账。第一次做到电影游戏时,我们知道有如履薄冰的感觉。 但是《教父》对于各方来说都是很顺利的,因为它不是那种律师团队想榨你最后一滴血来投票赞成协议的高端游戏。

我们讨厌犯罪和家庭不和的游戏。因此,我们与派拉蒙的合作非常成功。

后来华纳兄弟也给我们打了电话,米高梅紧随其后。当时我们就开始玩《霍比特人》(霍比特人)。环球也给我们打了电话,然后我们开始做《速度与激情6》(速度与激情6)。

最近,我们刚刚宣布将与漫威合作一个大项目。我们已经解读了这种模式,告诉我们它能给玩家带来什么。

这些游戏的目标是模仿电影,还是更进一步?这些游戏的目标是模拟电影情节还是进一步发展故事?还有其他游戏公司试图模仿这部电影,他们的诉求是重温m尽情享受吧。某些类型的游戏在这方面做得很好。

这不是我们的策略。我们的策略总是探索电影的另一个元素,你可能会在电影或书中看到一点点触及。我们基本上接受这一点,并围绕它创造一个全新的故事情节。

我们显然还是想用那些让电影如此伟大的人物、故事和环境。但是我们不想局限于电影中的内容。理想情况下,对我们来说,一个巨大的成功是拥有一个仍在运行5到10年的游戏。

我们几乎五年前发布的第一个游戏《卡梅洛特王国》今天仍然非常强大,每个月都有成千上万的人玩它。如果你只是按照m奥维的剧本,你可以把一部两个小时的电影延长到一个快乐的小时。但是你不能做一个持续数年的游戏。一些公司试图模拟电影情节,他们的吸引力在于重复电影,这让你感觉沉浸在情节中。

有些游戏在这方面做得很好,但这不是我们的策略。我们的策略是发展电影的其他元素,这些元素可能只在电影或原著中有部分体现。我们基本上可以围绕这一点构建一个全新的故事线索。

好像还是期待用这部电影的精华,比如一些人物、故事、环境让它很流畅,但是我们希望在电影的内容上被允许。对我们来说,理想的情况是一款游戏可以流行5到10年。我们的第一款游戏《亚瑟王国》差不多五年前就发布了,现在依然很优秀,每个月都有几十万玩家在玩。

如果你的意思是按照电影的剧本,你可以把一部两小时的电影延长到100小时,但它的吸引力不会持续几年。有哪些类型的电影是你不会变成游戏的?有没有什么电影是你想变成游戏的?当然,我们会考虑电影的人口统计数据。

纪录片不是我们用来创造游戏的东西——这可能是非常明显的。像喜剧这样的东西很难创造出一个游戏。

《权力的游戏》是一个很好的例子。这部剧有很多性内容和极端暴力。

如果我们做一个关于它的游戏,那些东西可能不会出现在我们的游戏中。或者《教父》就是一个很好的例子。我们将在床上展示一个马头,但我们不会去经历实际的,更多的图形部分。

当然,我们不会考虑一部电影的观众。首先,我们将纪录片改成游戏——的原因很明显。相对来说,喜剧之类的东西是无法变成游戏的。

《权力的游戏》(《权力的游戏》)就是一个很好的例子:剧中有很多性和暴力的场景。如果我们把它变成一个游戏,这些东西可能会经常出现在游戏中。《教父》是另一个很好的例子。

我们不会在床上展示一个马头,而是展示一个更加逼真生动的画面。 有没有什么人物或故事情节让你陷入困境?有没有让你陷入困境的角色或故事?当你试图在百思买以60美元出售一款电子游戏时,你会看到更多这样的东西。“哇,你听说了吗,在这个游戏里,你可以走进一个机场,砍倒一群平民,”之类的话。

每个人都为此生气,但你猜怎么着?它让人们去百思买,花60美元去看它到底是怎么回事。与我们的游戏,这是非常不同的。

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我们把模型转过来。你可以免费下载游戏,这样就很容易查看游戏并开始玩,看看你喜不喜欢。但我们的工作是确保我们在比赛中做了非常酷的事情,让你明天和后天回来。在游戏中制造这种引起轩然大波的疯狂事情并不能真正为我们服务。

我们必须计算一下什么时候它可能会关闭我们当前的玩家基础。当你尝试在百思买花60美元买一张游戏光盘时,你可能会听到这样的话“哇,你听说过这个游戏可以让你闯进机场,用电锯把一个人扫倒吗”。这种暴力大家都认同,但你猜呢?真的让更多的人去百思买,花60美元买一张CD。

但是我们的游戏不一样,我们的模式被忽略了。可以免费玩iTunes游戏。新手安装很简单,然后我们就能看出你是不是讨厌玩游戏。

我们的职责就是把事情做的很好,保证你今天打游戏,明天不回去。我们在游戏中做那个特技不是很有用。我们要计算的是它是否不会缩小我们现有的玩家群体。是什么让一个伟大的游戏让人愿意付费?开发一款人们不愿付费的游戏有什么诀窍?你必须创造一个我们称之为追逐的游戏。

你想拿起游戏,并能够在几分钟内玩它。这个游戏应该有吸引你的地方。

从那里,你需要追逐:你觉得你真的想做你在游戏中正在做的任何事情。也许你想成为最厉害的超级英雄,一种你喜欢的超级英雄。这就是我们为漫威所做的。我们想创造一些让你说“哇”的东西,让你愿意玩几个月的游戏来把它放进游戏里。

我们希望它从最初的几分钟开始就令人兴奋。我们不指望人们拿起一个游戏玩两个小时,然后再也不玩了。为了让我们的业务运作,我们必须与玩家建立长期关系。添加游戏时,需要玩几分钟。

但是游戏里一定有什么东西需要勾你。然后你有一种想要坚持下去的感觉:你真的想在游戏里完成你想做的事情。有可能你想成为一个强悍的超级英雄,因为你讨厌这样的超级英雄。

我们正在做的漫威项目是这样的。我们想为你做出一些惊艳的东西,然后让你舍不得花几个月的时间去执着。我们认为最初几分钟非常激动人心。

我们想成为那种上手两个小时就让人又想玩的游戏。为了使我们的业务顺利进行,我们必须与玩家建立长期的关系。

你需要征服的下一个大市场在哪里?接下来你必须吞下哪个大市场?要成为一家真正的全球游戏公司,尤其是凭借我们拥有的资产和人才,我们要着眼于亚洲。我的家人在亚洲长大,在那里你必须了解文化方面。

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你必须了解如何在那里做生意。你必须了解如何在那里建立和管理一个工作室。这些都是我们做过的事情。

我们已经与阿里巴巴建立了一些良好的合作伙伴关系,另外还有一些我们应该很快就会宣布的合作伙伴关系。因此,你会看到我们把一个拥抱的重点放在世界的那个地区。为了成为一家真正的全球性公司,尤其是考虑到我们目前所拥有的资产和人才,我们将目光投向了亚洲。我家在亚洲长大。

在亚洲,你必须对文化一无所知,不知道如何在那里做生意,不知道如何在那里创建和管理工作室。我们已经做了所有这些事情。

我们已经和阿里巴巴建立了良好的合作关系。此外,我们还与其他合作伙伴建立了合作关系,下一步不会很快宣布。

所以你找不到。我们在这个领域投入了大量的精力。未来你打算推出哪些类型的游戏?接下来你想卖什么样的游戏?我们一直非常关注战略游戏。我们做了一个赛车游戏。

我们已经做了几个轻动作游戏。现在,您将看到我们扩展到核心之外的其他几个游戏类别。这就像我们一生都在制作喜剧,现在我们要制作动作片,或者类似的东西。

我们对进入其他类型的游戏非常有信心。其中一个大的将是格斗游戏。

我们的漫威g Ame将是一个战斗游戏:你的超级英雄对另一个超级英雄,街头霸王2的风格。我们真的很兴奋。我们非常关注实时策略游戏,还制作了一个赛车游戏和几个动作游戏。

未来不会延伸到核心业务之外的其他游戏类别。好像我们一辈子都在拍喜剧,现在在拍动作片。亮点之一是一个战斗游戏。

我们的漫威项目是一个战斗游戏,你的超级英雄和其他超级英雄战斗,类似于《街头霸王2》(街霸2)的风格。我们非常兴奋地回应。

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